Levelite
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v2026.09.19

Atualização Greyspire Parte 2

Exploração em Grid

  • Os andares deixaram de ser um caminho único de subida. Cada andar agora é uma grade de salas conectadas que você explora um movimento por vez.
  • Você só enxerga a sala em que está. O resto do andar vai se revelando conforme você caminha.
  • Um mapa na parte de baixo da tela guarda tudo que você já descobriu, desenhando os corredores entre as salas e mostrando onde estão os membros da sua party.
  • Cada sala no mapa carrega o ícone do que mora dentro dela, então um andar já explorado se lê num relance.

Passos

  • Mover entre salas custa um passo. Você carrega cinco.
  • Os passos voltam para cinco quando você conclui todas as suas tarefas do dia, e a tela de conclusão agora avisa quando isso acontece.
  • Ficar sem passos encerra sua exploração por hoje. O andar espera exatamente onde você parou.

Chaves do Andar

  • A escada de todo andar está trancada. Você precisa da chave daquele andar para subir.
  • As chaves não ficam mais num lugar só. Um andar pode esconder a chave numa sala de chave, dentro de um baú, atrás de uma dungeon limpa, ou nas mãos de um boss.
  • Todo quinto andar guarda a chave com o raid boss. Não há como contornar.
  • Encontrar uma chave se anuncia, venha de onde vier.

Salas

  • Salas vermelhas. Salas com tocha, dungeon ou raid se selam atrás de você. A tela inteira fica vermelha e você não sai enquanto a sala não for resolvida.
  • A Pedra de Fuga agora quebra esse selo, devolvendo a sala vermelha ao estado normal.
  • Vasos de cerâmica. Salas vazias guardam até três vasos. Quebre-os por moedas, moedas da torre e, de vez em quando, um consumível, um item ou uma peça de equipamento comum.
  • Salas de pesca ganharam a própria câmara alagada para pescar.
  • Salas de escada agora mostram a escada que sai do andar, e dizem com todas as letras quando ainda tem algo segurando ela.
  • Os ecos deixados por outros escaladores agora aparecem dentro da sala com você.

O Portão do Guardião

  • Nos andares de boss de bioma, a chave e a escada não bastam mais. O guardião precisa cair antes de o andar liberar passagem.
  • Dar a volta na sala do guardião deixou de ser uma forma de pulá-lo.

Morte

  • Morrer no Greyspire agora devolve você à sala inicial do andar em que você acorda.
  • Cair para um guardião de bioma agora conta como morte no Greyspire como qualquer outra. Antes não contava.

Aparência

  • O Greyspire ganhou um novo cenário de fundo, e a torre agora sangra sua cor pela tela inteira enquanto você está selado numa sala vermelha.
  • Entrar numa sala, subir de andar e chegar num andar novo foram refeitos como sequências em tela cheia.
  • Novos sons para quebrar vasos, coletar o que cai, encontrar chaves e entrar numa sala selada.