v2026.09.19
Atualização Greyspire Parte 2
Exploração em Grid
- Os andares deixaram de ser um caminho único de subida. Cada andar agora é uma grade de salas conectadas que você explora um movimento por vez.
- Você só enxerga a sala em que está. O resto do andar vai se revelando conforme você caminha.
- Um mapa na parte de baixo da tela guarda tudo que você já descobriu, desenhando os corredores entre as salas e mostrando onde estão os membros da sua party.
- Cada sala no mapa carrega o ícone do que mora dentro dela, então um andar já explorado se lê num relance.
Passos
- Mover entre salas custa um passo. Você carrega cinco.
- Os passos voltam para cinco quando você conclui todas as suas tarefas do dia, e a tela de conclusão agora avisa quando isso acontece.
- Ficar sem passos encerra sua exploração por hoje. O andar espera exatamente onde você parou.
Chaves do Andar
- A escada de todo andar está trancada. Você precisa da chave daquele andar para subir.
- As chaves não ficam mais num lugar só. Um andar pode esconder a chave numa sala de chave, dentro de um baú, atrás de uma dungeon limpa, ou nas mãos de um boss.
- Todo quinto andar guarda a chave com o raid boss. Não há como contornar.
- Encontrar uma chave se anuncia, venha de onde vier.
Salas
- Salas vermelhas. Salas com tocha, dungeon ou raid se selam atrás de você. A tela inteira fica vermelha e você não sai enquanto a sala não for resolvida.
- A Pedra de Fuga agora quebra esse selo, devolvendo a sala vermelha ao estado normal.
- Vasos de cerâmica. Salas vazias guardam até três vasos. Quebre-os por moedas, moedas da torre e, de vez em quando, um consumível, um item ou uma peça de equipamento comum.
- Salas de pesca ganharam a própria câmara alagada para pescar.
- Salas de escada agora mostram a escada que sai do andar, e dizem com todas as letras quando ainda tem algo segurando ela.
- Os ecos deixados por outros escaladores agora aparecem dentro da sala com você.
O Portão do Guardião
- Nos andares de boss de bioma, a chave e a escada não bastam mais. O guardião precisa cair antes de o andar liberar passagem.
- Dar a volta na sala do guardião deixou de ser uma forma de pulá-lo.
Morte
- Morrer no Greyspire agora devolve você à sala inicial do andar em que você acorda.
- Cair para um guardião de bioma agora conta como morte no Greyspire como qualquer outra. Antes não contava.
Aparência
- O Greyspire ganhou um novo cenário de fundo, e a torre agora sangra sua cor pela tela inteira enquanto você está selado numa sala vermelha.
- Entrar numa sala, subir de andar e chegar num andar novo foram refeitos como sequências em tela cheia.
- Novos sons para quebrar vasos, coletar o que cai, encontrar chaves e entrar numa sala selada.